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日志

游族网络应时而动:2016年上半年手游营收超页游

已有 419 次阅读2016-8-26 13:30

8月25日消息,游族网络于本周二发布2016年半年度报告。报告称,2016年上半年公司营业收入10.16亿元,同比增长55.97%。其中,网页游戏业务稳定增长,营收4.84亿元,同比增长34.62%,在页游领域优势依然明显,保持第一梯队位置;移动游戏营收5.19亿元,同比增长78.87%,首次超过网页游戏营收。


游族网络

精品化战略 发力移动游戏领域

在国内游戏产业整体发展的大背景下,移动游戏产业成为增长核心驱动力。游戏工委、IDC等联合发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%;客户端游戏增长缓慢,实际销售收入达281.0亿元人民币,同比增长5.2%;网页游戏则面临增长停滞风险,实际销售收入100.6亿元人民币,同比下降2.1%。


多款精品手游发力

基于领先研运一体化体系的游族网络,2012年开始布局移动网络游戏,在坚持精品化研发与精细化运营策略的同时,不断扩大对移动网络游戏研发的投入,并通过多品类布局,逐渐覆盖市面上多类核心游戏题材。报告期内,游族网络旗下《少年三国志》、《大皇帝OL》、《女神联盟》手游等精品游戏持续表现出众,并接连发布《狂暴之翼》、《萝莉有杀气》两款动作手游,拓宽游族手游产品线,实现移动游戏营收的突破与企业营收的持续增长。

值得一提的是,在苹果全球开发者大会上获苹果官方推荐、国内率先应用苹果Metal技术与自研Fancy 3D引擎的动作手游《狂暴之翼》,是游族网络收购国内一流游戏研发商青果灵动推出的首款产品,切入重度手游领域的同时,加码游戏整体发行业务。

内生外延 页游领域优势持续加大

财报显示,受益于《女神联盟》页游、《女神联盟2》、《大皇帝》等产品的良好表现,2016年游族网络网页游戏收入4.84亿元,在整体页游产业面临增长停滞,同比下降2.1%的市场环境下,仍保持34.62%的高增长速度,继续维系在页游领域的优势。据悉,以页游起家的游族网络曾发行《大侠传》、《十年一剑》、《女神联盟》、《大皇帝》等颇具行业影响力的产品,在2015年以8%的市场份额保持国内页游研发商前三。


游族网络页游代表作《女神联盟2》

与此同时,报告期内游族网络借助资本与发行优势,开展同业兼并收购,完成对德国知名游戏公司Bigpoint收购,完善公司全球化产业链的同时,提升多元化产品的研发实力。目前,Bigpoint基于顶级IP《冰与火之歌》已全面启动多人在线战略战争游戏《冰与火之歌-权力的游戏》页游的筹备工作,未来还将产出更多的精品游戏。

2015年,游族网络首席运营官陈礼标曾提出公司业务3个1:1的战略目标,其中一个1:1即移动游戏收入提升,实现与网页游戏收入的持平。根据财报数据,游族网络对移动游戏的布局已显成效,2016年上半年移动游戏营收赶超网页游戏营收。在内生外延强化页游研发、发行实力的同时,游族网络接连获得日本知名二次元IP游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游在中国地区独家发行权,与国内超级IP《盗墓笔记》页游开发授权,未来,游族在扩大移动游戏领域优势的同时,网页游戏领域的传统优势也将更加突出。行业知名观察家认为:游族是国内鲜有在手游、页游领域都具备明显优势的公司,未来,依赖这一突出的研发、运营、发行优势,游族将是继腾讯、网易后,更令行业看好和期待的一家公司。

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